Insomaniac Games لم يعاني من ضغط العمل أثناء تطوير Ratchet and Clank: Rift Apart

العمل لساعات طويلة خاصةً في الفترة التي تسبق الإصدار أو ما يسمى بالـCrunch بالعامية الإنجليزية هو أحد المشاكل التي يشتكي منها العديد من المطوّرين وقد قامت العديد من التقارير في السنين الأخيرة بالإشارة إلى هذه الفترات المليئة بالضغوطات التي يمر بها المطوّرون خاصةً العاملين على المشاريع الضخمة.

الأمور تبدو مختلفة مع لعبة Ratchet and Clank: Rift Apart حيث قام بعض أعضاء فريق التطوير بالحديث عن عملية التطوير مثل المصمّم Grant Parker الذي ذكر بأنّه لم يعمل لأكثر من 40 ساعة في الأسبوع خلال عملية التطوير كاملة وهو نفس الشيء الذي أشارت إليه Lindsay Thompson العاملة على الرسم والتحريك، اللعبة تصدر في الـ11 من يونيو الحالي على البلايستيشن 5.

ليست هناك تعليقات